赤単びんがちゃん
突然ですがZ/Xに復帰しました。
離れていた理由が他のカードゲームのモチベが高く、Z/Xのカードの取り扱い店舗の少なさ、値段の高さなどなどで少しやる気が落ちていた点。そこに加え、ゼクストリーム2019 SUMMERで発表されたこちら
美麗かよ
いやまあ美麗なだけなら良いんですけどね。
こちらの掛け軸、お値段35000円となっております。誓い4枚入りです。まあ抱き枕4枚買いを強いられる他の人に比べればまだマシなんですかね。
そして配布が東京大会のみ、50限
元々自分はWIXOSSをやっていたころから希先生の絵がとても好きで、友人にZ/Xをやろうと言われた際に迦陵頻伽を勧められたのも希先生の絵がとても多い、という理由でした。
そこでこれですよ。元々誓いは別の方が描かれていて、悪い絵か、と言われると全然そんなことはなく、いいイラストであるとは思うのですが、僕の中では希先生が1番でしたのでこのイラストの誓いが欲しくてたまらなくなりました
(元イラストがこちら)
ですが、モチベーションが上がる最高のカードが50限という厳しい条件、上記の理由も踏まえてやる気が全くなくなっていました。
そうこうしているうちについ最近、友人から誕プレとして緑単クシュルを貰いました。久し振りにプレイすると楽しく、復帰する気が出て来ました。
そしてクシュルを回しているうちに迦陵頻伽を再び使いたい、でも誓いが…といった感情でした。
そしてそんな奴のツイートがこちら
なんか唐突にびんがちゃん組み直したくなったのやばい
— Dr.颯ヶ崎 (@hayateru_card) 2019年8月17日
何がやばいってクソ誓いほしくなったところ
— Dr.颯ヶ崎 (@hayateru_card) 2019年8月17日
クソ高い誓いとIGR欲しくなっちゃってるのマジ物欲って感じ
— Dr.颯ヶ崎 (@hayateru_card) 2019年8月17日
アホですね
ただまあこの誓い
当たり前といえば当たり前なんですけど、びっくりするくらい値上がりしてまして、「1枚辺り」約4万くらいします。
まあ無理ですね。諦めましょう
↓
↓
↓
↓
↓
↓
ツバメくんとみぐれに感謝を
— Dr.颯ヶ崎 (@hayateru_card) 2019年8月18日
しんどい pic.twitter.com/FQAxUgRSqT
えー、はい。実は友人が整理券で大勝利した結果、買えていました。ただ買えないと思っていたので、自分のモチベが底辺まで落ちていたことが原因で、引き取るのをだいぶ悩んでいました。が、諸々込みで最近モチベが上がったため、誓いを引き取り、迦陵頻伽を組み直すこととしました。持つべきものはやっぱり友。
ここからはデッキの話
僕自身、Z/Xの大会等へはほとんど参加しておらず、環境は読めていないのでそういう記事をお求めの方は今更かもしれませんがブラウザバックをお願いします。
取り敢えずのデッキレシピはこちら
プレイヤー
蝶ヶ崎ほのめ
メインデッキ
ST
3 遥かなる歌声迦陵頻伽
IG
3 未来を告げる牛人件(LR)4
3 水辺の麗鳥迦陵頻伽4
3 トゥ・ユア・ハート胡喜媚4
3 闇夜のアサシン迦陵頻伽4
IGなし
2 滅陽蛇アポピス4
4 迦陵頻伽の友達共命之鳥4
4 校舎裏の歌姫迦陵頻伽2
4 極麗六鳥シェリーナ4
4 迦陵頻伽&リゲル2
4 ホップステップ迦陵頻伽2
5 極麗六鳥迦陵頻伽2
6 一日アイドル!? 迦陵頻伽2
7 瞳の中のあなたへ迦陵頻伽3
3 ほのめと迦陵頻伽 夢幻への誓い4
デュナミス
5 炎舞の符術胡喜媚1
7 春啼醒鳥迦陵頻伽1
6 輝ける『僥倖』イナンナ1
6 天舞鳥神緊那羅1
6 狡猾な炎の神ロキ・レーヴァテイン1
6 厳門の『苛烈』イガリマ1
7 山城改
7 陽炎の神娘ナナヤ1
7 粗暴な海の神戸塚尊1
【運命剣臨】夢幻界Dr.蝶ヶ崎2
【運命剣臨】美宝神ナズナ1
"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(上)4
"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(下)1
僕が昔使っていた迦陵頻伽に新規を多少刺した感じです。
取り敢えずの所感
【運命剣臨】美宝神ナズナ
強み→リソースに共闘が落ちた際、効果でリムーブゾーンから赤2枚を埋めることで赤リソース7を達成出来るため、そこから件に繋ぐことができる(ついでにリムーブゾーン及びリソースから件を回収出来るので展開しやすくなる)
リソースを伸ばしつつ、スクエアから離れた時の-1点効果で次のターンに回し、フィニッシュに繋ぐことが出来る。
弱み→シフト共通だが、最低でも2回IGOBしなくては出すことが出来ず、ほのめは自力で誓いを拾うことが出来ないため、上振れ前提の動きになりがち。
Dr.蝶ヶ崎と違いコストを減らすことは出来ず、リムーブゾーンからプレイも出来ないため手札でどうにかしないといけない。
【運命剣臨】夢幻界Dr.蝶ヶ崎
強み→IGOBとの組み合わせで赤ミソスのコストを手札は-2し、除外ゾーンから軽減は控えめであるものの、プレイできるようになることで擬似的なハンドリソースが増える。件→4コスと繋げ、戸塚尊を出すことでアイドルびんがを踏み倒したり出来るのがとても強い。
弱み→シフトしても相手の盤面に触れないため、単体での展開や妨害にはならず、起動持ちのシフトと比べ防御が薄い。
迦陵頻伽&リゲル
強み→レンジ2というほかにはない強み、あまりやらないがコスト-1も決して弱い効果ではない。種族がミソスなため、Dr.蝶ヶ崎でコストを-1することで件から出してレンジ2で点を取りに行ける
弱み→無色のため、リソースに入った場合件の効果が使いにくくなる(上記のようにケア自体は可能)
未来を告げる牛人件
強み→3コス以下で2面以上を埋めることができる、1枚で6ディンギルまでいける。Dr.蝶ヶ崎が登場している場合4コス以下が出せるので、共闘を投げられる点やシェリーナから割って点を追加で狙いにいける。
弱み→赤7リソのため使えるのが遅い、共闘がリソに入ることで使うタイミングが更に遅くなる。
と言った感じです。全部のカードについて書く気力は無かったです。
正直Z/Xの経験値自体がまだまだ足りていないので何が正解で何が不正解なのかもわかっていません。これから少しずつ頑張りたいと思います。
30弾で新たなシフトが出るようですし、噂のDJ迦陵頻伽という新規も確定しているようなので、もっと煮詰めたいなぁと思います。
それでは
暴れた数だけ強くなれる
(画像に意味はありません)
今回は6/29に発売されたバトスピのオールキラブースター、神光の導きに収録された新規Xレア、創龍皇ジェネレイター・ジークフリードを使った古竜デッキの紹介をしようかと思います。
・どんなデッキ?
→ジェネレイタージークフリードの効果で多シンボルになったアバタードラゴン達や、今まで通りの創界神で攻めていく古竜デッキ。
・デッキレシピ
3 ゴッドシーカー祈祷竜アナビヤ 3
3 仙龍シュローカ 3
3 アバタードラゴン・レッド 2
4 アバタードラゴン・ブルー 3
4 ドラグノ祈祷師 2
5 古王龍マ・ドゥーラ -人態- 1
6 創龍皇ジェネレイター・ジークフリード 3
7 創聖神龍ジェネレイタードラゴン・ゼロ 3
8 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 2
8 破壊龍皇ジークフリード・ルドラ 1
2 創界神ブラフマー 3
2 創造の創界神ブラフマー 3
2 馬神トッパ 2
4 大神剣アラマンディー 3
4 神話宝剣グラン・デーヴァ 2
4 白晶防壁 2
6 ブラフマーフレイム 2
計40枚
わかりにくいかもしれませんがカード名の前がコスト、後ろが枚数です。
・注目カード
・創龍皇ジェネレイター・ジークフリード
→今回のコンセプトカードです。煌臨対象がコスト3以上ととても緩いため、このデッキのスピリットなら何でも煌臨元とすることができます。ジェネレイターゼロの創聖発揮後に煌臨することで、ダブルシンボルのスピリットを3体増やすことが出来、更に、シンボルを増やす効果はアタック時にも発揮される為、回復効果などを絡めてトリプル、クアドラプルシンボルも容易に達成出来ます。本当に暴れた数だけ強くなれる。また、シシャノショドリームやアイリスフィールドなどの、一定以上の何かのダメージを防ぐ(コストやBP)相手に対してはアバタードラゴンレッドが3コスト、BP4000なので、ダブルシンボルで削りにいける点や、防御時にも煌臨し、フラッシュ効果でアバタードラゴンを回復させることでブロッカーを用意出来るなど、攻守共々万能なカードだと思います。
・破壊龍皇ジークフリード・ルドラ
→紫の新規ジークフリードです。テキストはかなり頭悪いことが書いてあると思います。こちらも煌臨で相手のスピリット/アルティメットを消滅させたり、アタック時の効果で1点を取りに行く、もしくは相手のブロッカーを潰せる攻守共々優れているカードで、装甲赤持ちに対しての回答として投入しています。
・古王龍マ・ドゥーラ -人態-
→デッキ破棄対策(仮)。手札から投げて止めることは出来ないのでアフターイメージの完全上位とは言えませんが、デッキから落ちた時の効果と、無理なく積むことが出来る点から1枚だけ投入しています。
・おわりに
一先ず紹介を終わります。古竜というデッキですが、個人的にすごくしっくりくるデッキなのでしばらく握ってみようかと思ってます。次弾でアバタードラゴン・イエローなる新規が来るようなので楽しみです。赤、青、黄とかマジでアバレンジャーっぽいですね、このままいくとアバタードラゴン・ブラックやアバタードラゴン・キラー、アバタードラゴン・マックスとか来ても不思議じゃない。
ではではー
祝え!仮面ライダージオウⅡ、新たなワンキルの瞬間である
タイトルを考えるのが面倒でした(直球)
今回は仮面ライダージオウⅡデッキの紹介です。構築にセンスが無いのでツッコミどころ満載かとは思いますが、優しい目で見守って下さい。
取り敢えずデッキレシピです。
ジオウⅡの特性上、デッキは40枚以上残っているのが望ましいため、50枚構築です。
https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201906/11561170310684_20190622.html
ディケイド響鬼
1コスで出せる軽減用orチェンジ用のライダーです。
仮面ライダークウガ グローイングフォーム
仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム
仮面ライダージオウ[2]
3コストのサーチサイクルです。
積めるだけ積みました。
この中でジオウのみ、捲る枚数+手札に加わる枚数が多いので、1番優先したいです。
ただ、クローズチャージが見えている時のみ、ビルドを最優先に出します。
仮面ライダーゴースト オレ魂
トラッシュの仮面を拾える低コスのカードです。ここは増やしてもいいかもしれません。
仮面ライダークローズ
トラッシュのコアを拾えるカードです。
赤軽減も多めで、ビルドと同じく後述するクローズチャージの為に入っています。
仮面ライダージオウ ビルドフォーム
チェンジで山を捲れるカードです。
また、「ビルド」である為、クローズチャージの条件も達成できます。
ディケイドカブト
受動的ではありますがジオウⅡの煌臨元になるカードです。
ジオウⅡの煌臨元になれ、トップの仮面をノーコストで召喚できるチェンジ持ちです。何も無い状態から使って、チェンジ対象を召喚出来た場合、そのままその召喚したカードを手札に戻してチェンジ出来ます。
仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ビルドフォーム
名前が長い()
3コストのチェンジ持ちで、5コスのスピリットなのでジオウⅡの煌臨元になります。
また、アタック時効果を使い、トラッシュの仮面をトップに戻し、そのままウォズシノビのチェンジを使うことで、トラッシュにある任意の仮面を召喚出来ます。
仮面ライダーウォズ
デッキの潤滑油兼点を取れるカードです。
煌臨元にもなれ、仮面のみならず様々なデッキで採用を考えられる、かなり汎用性の高いカードだと思います。
仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
かっこいい(小並感)
アルティメットにも触ることのできるチェンジ持ちです。コストが重いものの、かなり広範囲のスピリット/アルティメットを破壊できる受け札にも攻め札にもなれるカードです。Lv2からのライフをボイドに送る効果はバトル終了後のため、チェンジで出した後も反応します。
基本的な使い方はジオウディケイドアーマービルドフォームと同じです。低コストで出てくる高コストの煌臨元です。また、後述のコンプリートフォームの煌臨元になれるのはビルドフォームには無い利点で、Lv2、3効果は回収しつつ1点取るという、サブプランにもなります。
仮面ライダークローズチャージ
ライフ減少後のバースト持ちの高コストライダーです。バーストの効果も強力ですが、ビルドorクローズがアタックした時に条件を無視し、バースト召喚出来る効果があります。8コストのため、ジオウⅡに繋がるカードになります。
仮面ライダーディケイド 激情態
手札増加後に発揮するバーストを持つディケイドです。かなり緩い条件で開くことができ、コアシュートやアタック時破壊、さらにはノーコストでチェンジの使用など、強い効果が詰め込んであります。
仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
シリマナイト等でジオウⅡのプランが取れない際のサブプランです。物量で押していきます。ラビットタンクハザードやウォズキカイなどがめくれれば更に点を伸ばせますし、ジオウⅡ煌臨中ではなく、アタック時効果でシンボルを増やせるため多シンボルを押し付けることもできます。
仮面ライダーディケイド(2018ver.)
課金をしてベルトがマゼンタになった方のディケイド です。
チェンジに便乗してノーコスト召喚出来る高コストスピリットのため、やはり煌臨元になれます。また、更に追加で頭数を増やしバウンスをされたとしても、再度軽いコストで出てくる強いカードです。
仮面ライダーオーマジオウ
バトスピ界最高コストのスピリットです。
力こそパワーみたいなBPを持ち、盤面の数だけ軽減が出来るため、創界神環境の今はかなり早いタイミングで0コストになることができます。破壊効果もほぼ条件無しのスピリット破壊、ディケイド激情態と違い、チェンジの使用に1コストかかりますが、1ドローも付いているため山を掘ることも出来ます。
このデッキで唯一拾うことのできないカードで、配置することで山を掘るスピードを上げつつ、このカードを対象としてジオウ、ゲイツ、ウォズいずれかをチェンジさせることができます。
タイムブレーク
仮面スピリットとして扱うので、様々なカードで拾うことのできるマジック、地味にアルティメットを対象に取れ、ジオウのアタック時にBP分破壊上限を+出来るので、オーマジオウアタック時に使うとほぼ生き物を破壊できるカードです。かなり強いと思っています。
「王の凱旋である!祝え!全ライダーを凌駕し、時空を超え過去と未来をしろしめす時の王者、その名も仮面ライダージオウⅡ 新たな歴史の幕が開きし瞬間である!」
今回のコンセプトカード
煌臨時に手札/トラッシュの仮面を20枚まで戻すことで、2枚につき1体、BP15000以下を焼く効果、アタック時に山札の枚数10枚につき、自身に赤のシンボルを追加するというかなり特殊な効果をしています。
デッキが40枚以上あると、この効果でシンボルを4つ増やせるため、自身の元々のシンボルと合わせて5点、つまりワンキルまで行けます。
そして、赤のコスト5以上は意外と軽い煌臨条件で、Lv2に必要なコストが2コアなため、最速先行2ターン目でキルすることが出来ます。
例えば、初手にジオウ[2]、ジオウディケイドアーマービルドフォーム、ジオウⅡだった場合、1ターン目にジオウ[2]を召喚、2ターン目にビルドフォームのチェンジを使用、赤軽減が1あるため、2コストとなり5-2で残り3コア、ビルドフォームアタック時に煌臨でソウルコアを使用し残り2コア、レベル2維持のために必要なコアは保てるのでブロックされなければワンキルです。また、装甲や破壊耐性持ち以外のブロッカーはジオウⅡの煌臨時で処理でき、1撃で決めるため、ライフ減少後のバーストは踏みません。
また、このデッキの良いところはデッキ破棄にそこそこ強いです。20枚まで山を回復させつつ15000以下焼きを複数体に振れるので、グレートオーシャンの界放発揮時などの除外以外でアタックを挟む破棄ならば大抵耐えることが出来ます。また、どんなデッキも1撃で削りきるという圧倒的な火力でワンチャン取ることが出来ます。
欠点はジオウⅡを引けなかった場合などがジリ貧になりやすく、50枚デッキのため、他のデッキに比べて欲しいカードを引く確率が低く、そもそもとして事故が起きやすく、特化させているため、ある程度は用意していますがサブプランをそれほど積めていないという点がかなり大きいです。
それを踏まえてでも価値ある火力を持った我が魔王、仮面ライダー好きでバトスピを始めたいな、と思った人がいたら使ってみていいかもしれません。
8月31日に新弾が出るため、そこでの新規次第でまた変わってくると思います。
それではこんなところで
サーガブレイヴを観たので
6/16にバトルスピリッツ サーガブレイヴ1話 https://m.youtube.com/watch?v=ucPu6qMW4es が配信され、それによって感情がかなり爆発したので、 バローネのキースピリット、月紅龍ストライク・ジークヴルム・サジッタを使うデッキを考え、ブログを書いてます。
https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201906/11560737163236_20190617.html
デッキレシピはこちら
採用理由
ゴッドシーカー 祈祷竜アビナヤ
仙龍シュローカ
どちらもブラフマーに触るためのカードです。
また、アビナヤはサジッタやブラフマーフレイムを回収できる、シュローカは捲る枚数がアビナヤに比べて1枚多い、破壊耐性があるなど差異はありますが、どちらも取り敢えず3ずつ確定でいいと思います。
アバタードラゴンレッド
アバタードラゴンブルー
無限に召喚ができる、思ってた100倍くらい強かったカードです。レッドはシシャノショドリームの下をくぐれ、ブルーは最低1コストで召喚できるので、神託のために出したり出さなかったりします。ここの枚数は要調整かな、と。
選ばれし探索者アレックス
ついこの間再録された汎用バースト。
正直自由枠だと思ってます。ただかなり便利なカードではあるので、取り敢えず入れてます。
月紅龍ストライク・ジークヴルム・サジッタ
「蒼白なる月は、赤き希望に染まる!わが友、月紅龍ストライク・ジークヴルム・サジッタの声を聞け!」最高のエモエモ口上だと思います。ライバルの力で強くなる展開、良いですよね。ただ、最初に見たときはバローネのバトル中にダンさんが力を貸して、バトル途中にストライク・ジークヴルムから変わるのかな、とか思ってました()
性能面でのお話ですが、Lv1〜3の共通効果で、お互いのアタックステップ時にライフが減ったら1ドロー、アタック時にスピリット/ネクサスの効果を受けなくなる+創界神上のコアを自身に1つ乗せることでBP12000以下焼き、Lv2からは相手の生き物を倒したら1点ダメとかなり噛み合いが強いです。
自身の効果でも、アタックでもなんでもいいので、このスピリットが相手の生き物を倒すと1点削る事ができるため、指定アタックや何かしらの焼き効果を持ったブレイヴを合体させると、2点通るようになります。
ここで強いのは1点与える効果を複数回行うため、相手の効果によってライフが減るとき〜という効果で1点しか止まりません。
今回投入しているブレイヴを合体させると
アラマンディー→アタック時に10000以下焼きと12000以下焼きをし、アラマンディー効果と自身の効果で2点+3ドロー+界放で1コアブースト、妨害がなければ自身のアタック含め4点
リグ・ヴェーダ→12000以下焼きと指定アタックで相手の盤面を掃除しながら2点+2ドロー+界放の1コアブースト
ゴッドエッジ→12000以下焼きをする事で回復するので、最高打点は1+2+1+2の6点、及び3ドローと界放を2回行うため、2コアブースト
とどれも相性がいいです。
ただ、この中でアラマンディーのみ相手の妨害なしで2点通せるものの、残りの2枚はバトルを挟むため、相手の妨害を踏む可能性が高いです。
また、「ジーク」を含むため、馬神トッパの神域の効果を地味に受けます。
創聖神龍ジェネレイタードラゴン・ゼロ
創造ブラフマーの化身
アタック時に、手元の創造を3枚まで戻し15000以下焼き、追加でトップをめくり、最大3枚まで創造を召喚、維持コストは創界神からコアを置けるという、界放1〜3のような効果を持っています。
このカードの強いところは、焼きつつコアブースト+打点orブロッカー確保が行えるところで、これによって相手に圧をかける事ができます。ただそれ以外には何も持たないため、使うタイミングを考える必要があります。
龍の覇王 ジーク・ヤマト・フリード
つよつよバースト
アビナヤで引っ張ってこれるところがとてもえらいです。
このカードも「ジーク」なため、トッパでダブルシンボルになります。
大神剣アラマンディー
スピリット合体時は10000以下焼き+1ドロー、創界神合体時は全色シンボルとして扱えるようになるスーパーパワーカード。
先述した通り、サジッタと合体すると点がいっぱい取れます。正直今集めておくべきカードだと思います。
聖蓮神剣リグ・ヴェーダ
前のカードと比べればテキスト自体の強さ控えめですが、コスト4以上と合体できるのがつよい。
アバタードラゴンブルーと合体している時、リグヴェーダを残さない選択をすれば一緒に手元に行くそうです。コストはかかるものの神託等が出来るため、覚えておくと幸せになれそうです。
神双刃ゴッドエッジ
最初に見た時はそこまでだったんですが、アビナヤやシュローカで持ってこれるブレイヴの中で相性が良さそうなのがこれかな、と思ったので採用です。
注意したい点は、ゴッドエッジのみ系統が神話・霊装であるため、神装が神託対象であるブラフマーにコアを乗せることは出来ません。
馬神弾
ブレイヴ期の弾です。今5000買取を超えた創界神ダンとはまた別のカードです。
ネクサス割りが出来る点。そしてなによりLvからの神域で、合体スピリットがアタックしたバトル終了に1点ダメージを与えるという、とても強いテキストが書いてあります。
先述のサジッタに絡める場合点が1〜2点増えるのでそのままキルしにいけたり、後述の転神創界神に神話ブレイヴを合体させて殴ると、ほぼ確定で1点取れます。
ただし、このカードの神託対象がこのデッキの中だとサジッタとブレイヴくらいしかいないのがネックです。
馬神トッパ
第1作目、少年突破バシンの主人公です。
古竜で神託が出来るため、コア自体は溜まりやすいです。
先述した通り、コアが4つ乗っていればジークにシンボルを増やせますが、こちらの効果はほぼおまけで、基本的には2ドロー、もしくは界放などの効果用に溜めるという使い方です。
創界神ブラフマー
初登場の転神、つまりスピリットになれる創界神ネクサスです。
創界神であるため、ほぼ効果を受けず、BP負けした場合でも破壊はされません。
下の神域の効果、合体スピリットのアタック中、相手はアタックステップを終了できない。という効果はブレイヴを合体させて殴るこのデッキと噛み合っており、とても強力なカードです。
創造の創界神ブラフマー
上のブラフマーとは違い、転神するタイミングがアタックステップのフラッシュであるため、何かしらの生き物で殴りに行かないとそもそも転神出来ません。
下の神技はアバターたちを出す効果。
殴るタイミングでの頭数が足りない場合、守るタイミングでのブロッカーを生やすなど、臨機応変に使える良い効果です。
ブラフマーフレイム
ブラフマーのマジック、自身の配置時神託、もしくは自身を持ってこれるゴッドシーカーでめくった場合に手札に入るサイクルです。
この効果で手札に入った時、創界神にコアを置ける為、ブラフマーに限らず、コアが足りていない創界神に乗せることも可能です。
フラッシュの効果は、BP20000以下焼き、追加で「ブラフマー」のコアを3つボイドに送ることで相手はマジック、アクセルを使う場合には1点払わなければいけない、という効果を発揮します。
このカードをメインで撃つことで、こちらが
ブレイヴサジッタで殴ってアタック時効果等で点を取る→その後に相手が防御札を撃つ→
というタイミングで1点削る事ができるので、相手の防御札を弱くor撃たせないことが可能になります。2枚以上撃つと累積するので、5点からでも相手に防御札を使わせない、ということも可能です。
白晶防壁
最強クラスの防御マジックです。
このデッキは煌臨等を行わず、ソウルコアをソウルコアとして使わないため躊躇うことなく撃つことが出来ます。
また、アラマンディーを創界神にブレイヴさせておくと、今までのt白晶とは違い軽減込みで撃てるのでとても使いやすいです。
取り敢えず以上です。
色々わかりにくいところ等はありますが、何かの参考になれば幸いです。
カーニバル初心者が考えたカーニバル
はじめまして、はやてると申します。
繭の部屋改定前のカーニバルのブログを拝見したため、なんとなく新改定後のカーニバルを考えてみようと思い、書き連ねています。
特にセレモニーなどで成績を残している人間ではないので、「馬鹿な奴が馬鹿なレシピ載せてるよ、ハハッ」程度で見てもらえると助かります。
繭の部屋改定、及びルール改定により、テンドウが禁止、また、同レベル以下のグロウが出来なくなるという発表がありました。
ですので、今までのカーニバルとは違う形でデッキを組み、今更ながらカーニバルマイスターを目指したいと思います。カーニバル -MAIS-だけに
レシピはこんな感じです。
自分の悪い癖で、机上で物を考えて実践していないので、割とバランスは適当です。
回し方としては
Lv1〜3辺りは耐え、4から本気を出すといういつものカーニバルみたいな感じです。
強LB、ライフ回復、アタッカー、防御役に加えて副次的な効果ではありますがエナチャージも行えていたという、なんかめちゃくちゃ重要そうに見えるテンドウがいなくなったことにより、今までのライフを回復して耐える形のカーニバルは弱体化を余儀なくされました。
なので、今回はある程度耐えつつも前のものよりも早く決着をつけに行くタイプとして考えてみました。そのため、アタックトリガーやメインの面開けがそこそこ多いです。
採用理由
ルリグデッキ
Lv0
とても可愛いですね。僕もカーニバルにこんなこと言われたいです。
カーニバル -P-
Lv1の枠です。
コインを最大4枚使うためにこちらになりました。序盤どうしても要らないカードを引きがちな蟹において1捨てはそこまで大きいデメリットでは無いと思います。
カーニバル -S-
Lv2の枠です。
リンゼ4投、Lv1シグニがタネガスペしかいないため、バニラになりました。見て分かる通り、デッキの色比率が赤に寄っているため、こちらの採用になりました。
使うアーツやキーのコイン消費量によってはSAになったりならなかったりします。
カーニバル -TN-
Lv3の枠です
先程の通りコインを得る意味は無いのでこれ。
Lv3のシグニが少ないため、リミット6で1ドローの方でも良いのですが、山に黒が少ないためこちらの採用となります。希さんはアド
カーニバル †Q†
Lv4の枠です。
ノーコスグロウは正義。
出現時はまだしも自動能力は使ったこと無いですね。ジョーカーは強いです。
カーニバル -MAIS-です。
今回のLv5枠です。
個人的には
コイン1枚→リミット12+黒2無1で打てるアーツ+実質的な禁止令+マルチエナ消し の黒MAISよりも
こちらの
赤エナ2→リミット12+1面消し+スピサル(みたいなもの)+マルチエナ消し の方が色々なものを見られる気がして好きなので、赤MAISを選択しました。
あと一応、後出しの友好アンなどのマルチエナを与える系のカードに対しては、こちらの方が強いです。
カーニバル-K-
キー枠その1です。
元々カーニバル-Q-のジョーカーという能力がめちゃくちゃ好きなので、このカードが出た時は狂喜乱舞しました。
初手と相談ですが、Lv1の時にアンロックする事で、タネガスペや鯖を持ってくる事でダメージを防ぐことが出来ます。タネガスペ3枚以上の盾埋まりはお祈りでケアしましょう
サーバントZEROにする効果を利用する事で、エクシード1とアーツ枠1で3面開けることもできるパワーカードだと思います。
シクにすると罵ってくれるってマジですか!?アド!!!
友好の遊行 アン
キー枠その2
全てをマルチエナに変えるというなんかすごいことが書いてあります。
下の効果も強いです。
ただミラーで弱いのと、レイラ=クレジットやその他のキーも良いカードが多いので、ここは自由枠かな、と思います。
初手が良ければこちらからアンロックするのもありかなぁと。
アイスフレイム・シュート
アーツ枠その1です。
デッキの赤青比率の高いところ、及びルリグ止めが欲しいと感じたために採用しています。MAIS時にオタガメを絡めることで最大4面止める事が出来る強カードだと思います。
炎竜毒蛇
アーツ枠その2です。
こちらもMAISを絡めた3面止めなどが期待できるアーツです。
ただ、もう少し軽いアーツや、バニッシュ以外での面止めが欲しいと感じるので、どちらかを他のカードに入れ替えようか悩み中です。
メインデッキ
LB枠
自分のことをLv4だと思い込んでる精神異常シグニその1
強LBと強効果を兼ね備えたレベル5です。
ただ、リミットの都合上、盤面に出る時は蟹キーで書き換える時がメインになると思います。
蟹キー効果でこの子に書き換えてから、蟹キー破棄効果で3面止まるのは素直に偉いと思います。取り敢えずトラッシュにおいておければいいので1枚の採用です。
こちらもレベル5枠
最近流行りのZrを封殺出来ます。その他、トラッシュ利用を封じることができる為、置いておくだけで牽制できます。
正直枠が許せばもう少し積みたいシグニです。
ここからLv4枠です。
インパクトはメインでの面開けの他、蟹キーエクシードでこの子に書き換えると、ハンド2枚を犠牲にする代わりに擬似バニッシュ耐性をつけることが出来ます。LBもハンドに左右はされますが強いため2枚の採用
アノマリスちゃんです。
LBの強さ、また、アタック時の面開けや、後述するカードとの暗殺コンボが可能なため2枚の採用です。
オタガメちゃん。
手札から捨てると出てくるため、不意打ち、面埋めなど様々な使い方が出来る汎用カードです。LBとしても手札交換が出来るためそこそこ有能です。1枚は握りたいため2枚の採用です。ここの枚数は調整。
ヤシガニラ
ここまで凶蟲が多いと実質インセクター羽蛾みたいなところありますね
必殺のヤシガニラ暗殺拳を食らわせてやりましょう。LBはそんなに強くないですし、エナの消費が大きいですが、オタガメ以上の不意打ちが行えます。あまり見せたくないカードではありますし、盤面に置いておいてそこまで強くはないので1枚です。
なんでお前水獣なん?ウラン太郎って改名して原子になってこい。
とか言われてたやつ。Zrで戻したやつ捲ったりします。LBはオタガメの上位互換。でも1枚です。ウラン太郎ならZrで捨てられるので複数積みたい
いつもの強カード
出来れば4枚積みたいけど他のカードとの兼ね合いで3枚です。手札増やしつつ、ヤシガニラとかオタガメとかを切って点数要求を増やせる神。このイラストが一番好みです。
トラッシュから出てくるやつ。
ジョーカーでコピーして青エナを任意の色に変えられます。レベルやらエナ消費やらの都合上Zrですが、戻す枚数的にはメイジが欲しいところではあります。Zr効果でエナからZrを払い、そのまま出したZrをバニッシュすることでループ()になるので2枚は欲しいかなぁ、という感じです。
レトリック新規の水獣です。
ここは使用感がなんとも言えませんが、エナに行った回収したいカードを拾いやすくなるかなぁと思い採用しました。自慢することで殴った時に相手をエナ送りに出来ますが、水獣4種類も入れるカードがありませんでした。この子、イカ、ウラタロで3種類なので、入れるとしたらシロナクジ、グレホザメくらいですかね…?
取り敢えず1枚
アタックで-5000するニホニンギョ互換みたいなところがあるカード。
ニホニンギョとの違いは、エナに行かない、-1000振れ幅が大きい、達成は難しいが-8000振ることが出来る
です。ニホニンギョの場合だと、トラッシュにいる場合に蟹キーでコピーし、任意の色エナを作れると言う利点や、LBでカードが拾える点などがありますが、デッキのスロットを圧迫しやすいと考えたため、カコウトンの採用になりました。あと希さん
LB鯖です。
カーニバルなのでレベル4、Q4なのはZrで山に戻す際、サーバントが戻せないため、ワンチャン程度ですがルリパン防げる可能性が出てきます。
非LB枠
欲しいカードを引き込み、トップを固定するカードです。トオン埋める時の名残ではあります。正直抜いて他のカードに変えていいと思う枠です。
1〜4になるLv3シグニ。
3ターン目から要求が取りに行けます。ただ欲しかったり欲しくなかったりするので2枚です、ここら辺も要調整ですかね。
トラッシュから一緒に出てくるオフ会0人
ヘルボロスで蘇生すると12000まで飛ばせます。自身の効果で蘇生した後、蟹キーなどで書き換えても除外されるので注意してください。
クソアニメから生まれたクソみたいなカード
一部地雷や、ピルルクなどのスペルを使うデッキに対して強く出ることが出来ます。マリガン効果も、4で固まりがちなこのデッキにおいて重要になります。取り敢えず4枚積んでます。イセスマ23話までしか読んでないのは許して
自分のことをLv4だと思い込んでる精神異常シグニその2
お手軽エナチャージが出来、かなり便利です。序盤にタネガスペやコニプラ自身、ノベアンなどがめくれた時はLv4として扱わないことでエナ行きを回避出来ます。覚えておくと何かの役に立つかもしれません。
自分のことをLv4だと思い込んでる精神異常シグニその3
このデッキ最強だと言っていいかもしれません。序盤盤面に置けるシグニがこの子しかいないため、ライフに埋まりすぎないようにお祈りしましょう。
LB無し鯖です。
特に説明することはありません。
詰め込めるだけ詰め込んだ感じです。
ここからは採用候補だったカード類です。
スノロップ
ライフを増やす他に耐性持ちとして盤面に置いておいてもそこそこ強いです。
ただアタックで点が取りにくい、5ハナレ相手やヴィックスが立っていると無力になる点、リワト対面の際に4色達成が難しいのでは、と言う点から抜けました。
また、テンドウでライフを割って相手をバニッシュし、調整をした後にスノロップで回復ということが出来なくなったので、優先度は高くは無いのかな、という感じです。
フィアヴィックス
アカズキンやメルなどのパンプしてくるタイプのデッキに対して滅法強いです。
環境次第だと思います。
ニホニンギョ
互換のカコウトンが入っているため入っていません。
勿論両方入れてもいいと思いますし、エナになれるという点からこちらの方が強いと感じる場面も多々あります。
スノークイーン姉妹セット
ユキンコを持っている状態で、自分のシグニをスノークイーンに書き換えることで、限定条件のルールによりスノークイーンがトラッシュに送られ、そのスノークイーンが誘発することで手札ユキンコを出し、3面止めることのできるセットです。
強力ですが、枠の面、及びスノークイーンのLBの弱さなどから見送りになっています。ネコマターなどの怪異を足すならば選択肢として有りかな、と思います。
ベルク
個人的に面白いな、と思っただけなのですが、サーバントZEROは効果を持たないシグニのため、このカードでダウンさせることが出来ます。
ただ、やっていることはラアーでも近いことが出来るので、スノロップの色調整や非LB枠との兼ね合いだと思います。
カプスワン
とても迷う枠です。レベル1が不足しているため、リンゼ1枚をこちらに変えるのもアリだとは思うのですが、どうしても後半使いたくない札である点や、手札から捨てるカードが宇宙固定なのが微妙にネックです。
クトゥル・アビス
強いカードで、エナ自体もミラーじゃなければ困らないです。
ただ、ルリグ止めとしてアイフレを使用しているため抜いています。両方採用もありだと思います。
炎のタマ
コロコロアニキ付録の赤アイドル
強いカードですが、1度使うと除外される点(除外されなくてもコスト的に使えませんが)から、再利用のアーツに幅を持たせたかったため、採用しませんでした。
キーを1枚にし、その枠に積んだり、環境にスペルやアーツなどを駆使してワンショットしてくるタイプのデッキが流行った場合などに採用することになるかと思います。
カーニバル †MAIS†
決して弱いカードではないのですが、赤軸で考えていたため採用には至りませんでした。
以上になります。
正直、キーセレクションが始まってからさほどモチベーションがなく、環境なんて読めないのでかなり穴はあると思います。
しかし、これがこれからカーニバルを始める人や、今カーニバルを使っている人の叩き台に使うことができれば、と考え、書き上げました。
初めてのブログですので、拙いところなども多いと思います。
閲覧ありがとうございました。
P.S.カーニバルはとてもえっちで好きです。なんか誘い受けみたいな感じありますよね。