はやてるのメモ帳

思いついたことを適当に書いていきます。

構築のお話

ぜくすむかしばなし
むかしむかし、あるところにはやてるという男が

アッハイすいません
茶番しかない前回
https://seed-destiny-gundam00.hatenablog.com/entry/2019/09/29/112048

  • 真面目なお話、構築論-

ぜくすむかしばなし、ネタで書いたのはそうなんですが、実際に自分が構築の際に考えることを若干交えつつネタにしてます。

1つ目:誓い8枚
まあこれはルール上いけないんですが、僕は構築を考える際、Z/Xにおいて、カードの上限が2倍(8枚まで積めるよう)になったとしてに、そのカードをどのくらい積みたいのか、という点で考えています。
他のカードゲームで例えることになって申し訳ないのですが、デュエルマスターズにおいて、
轟轟轟ブランド(現在は制限)

蒼き団長 ドギラゴン剣(現在は制限)

など、引けたら勝利をもたらすようなパワーカードは上限目一杯まで積みたいと考えられます(ダブついた時や他のカードとの兼ね合いはあまり考えないこととする)。
ルール上、同じカードはZ/Xというカードゲームは4枚までしか積むことが出来ません。ですので、そのカードにアクセス出来る札を増やすことで、実質的な枚数を増やす、ということを意識して組むことになります。
例えば、巫女デッキならば、オーバーブーストが存在するときに【竜界咆哮テオゴニアス】

を出すことでトラッシュからリソブ+リソースから3コス以上のカードを拾うことが出来ます。これによって祈りを拾うことで、実質的な枚数をカサ増ししている、と考えられます。
また、特にニノとクシュルの場合、
【ニノ&クシュル】

を出すことによってトラッシュからイベントを回収できるため、更に祈りの実質枚数を増やすことが出来ます。
このように、誓い/祈り/契りを連打することができるデッキは、3コストという軽いコストで絶界持ち、しかも倒さないとダメージを取れなくなる10500のゼクスを比較的少ない労力で立てることが出来ます。
また、これらのイベントを回収することなく使用できる場合(自引きして握っている場合)は別のものを回収することで、次に備えることが出来るところがかなり大きいと考えています。
迦陵頻伽は回収を行えないため、山札の中か手札にある誓いの枚数=IGOBの回数となります。
迦陵頻伽において使われるオーバーブーストである
【"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ】

は起動効果で除外を増やしつつ、コスト軽減を行うという展開補助の能力なので低コスト帯で削っていく迦陵頻伽においては出せる回数=強さである、と考えられます。
シフトである
【運命剣臨】夢幻界Dr.蝶ヶ崎

は更にコストを下げ、リムーブゾーンからもプレイすることが出来るので実質的な手札を増やすことにも繋がるため、可能ならばシフトをして詰めたいと思っています。
2つ目のデッキにおいて、モテッツや紅葉狩り、そしてドロソを多めに積んでいたのは、触れない場所を減らし、出来る限り拾えるようにする、というコンセプトで雑に考えました。これによって、そもそも行えるかどうかはおいておいて、開始時にどこにあったとしても触れるため、誓いを手札にキープしやすくはなっています。

  • 今のゲームについて-

今のゲームはいかにしてIGOB並みの打点を少ないリソースで立たせることが出来るか。いかにして相手にリソースを切らせるか、というのが重要だと感じています。
例としてリゲルを挙げると強い点として、
【リゲル・クリスマス】

で5止めを行うことにより、相手が3コストでIGOBを行うことを出来なくさせている点もかなり大きいです。
ここで5止めをすることで相手のIGOBを止めつつ、自分はIGOBを行うことでテンポをとっていく、という展開がかなり大きいですし、7リソ以上の時に相手のリソを伸ばすことで誓いを使う互換は、1コスト余分に支払わせている上に、次のターンから7リソで動けるようになるため、展開もしやすくなるというように、相手にリソースを切らせた上で、自分のリソースを増やさせる、といった動きを強要出来ます。もちろんこれはリゲルの元々のカードパワーが高い点も大きいです。新規のIGOB、
【舞装『≪蒼天≫各務原あづみ】

は元々のIGOBと比べて、自身が盤面に触れられず、レンジを自身に付与こそ出来ないものの、踏み倒しで出てくる
【私のパートナー リゲル】

の効果によってバウンスとレンジを付与できるため、10500のパワーを持つゼクス2体を3コスト+チャージ2枚というリソースで立てた上で、レンジ∞により、この2枚だけで1点要求が取れるようになっていたり、相手のIGOBを倒した上でプレイヤースクエアのゼクスを退かせるといった点。先述したリゲルクリスマスから出すカードを
【友情を守る銃口 リゲル】

にすることで、11000でアタックしつつ、若干運が絡みますが更に要求する点数が増えます。
相手のゼクスがいた場合には
【無敗の姫騎士 リゲル】

を出し、相手のゼクスを姫騎士で倒すことによって、踏み倒しが行える(理想は銃口、姫騎士どちらでも
【フィニッシュ・バレット リゲル】)

ので、更にダメージ要求が増えます。カードの能力には関係ないですけど「無敗の姫騎士」って明らかにえっちなことされて負けますよね。

以上のことから、リゲルというデッキは「無理なく5止めをすることが出来、自分側は強い展開を押し付けつつ、相手に誓いを撃たせないことで使えるリソースを減らし、自分に有利なゲームを押し付けるデッキである」と言えるでしょう。

もちろんだからと言って確実に勝てるか、と言えばそうではないです。今回自分がリゲル対面した際のやられて嫌なIGOBとリゲクリで5止め+展開を行う、という動きがどれくらい強いのか、と例に挙げましたが、5で止めるということは次のターン以降、リソースが6止まりになってしまうので、相手とのリソース差が開くとかなりきつくなる印象を受けます。特に巫女は自分からリソブをしていくので、リゲルが5で止めて展開したとしても、リソース差が大きくなり、ドラゴン達1枚のカードパワーが高いので展開を返されるため、リゲル側のリソース消費が激しくなり、そのままジリ貧になります。(対面の印象です)

今回のまとめ

・強いカードはいっぱい積みたい
・回収が出来るカードは実質そのカードのx枚目
・リゲルつよい
姫騎士リゲルは快楽堕ちする

前回の最後のレシピはこれらを意識して組んでいます。
迦陵頻伽に未だにリムーブのイベントを拾えるカードがおらず、また、トラッシュやライフ、リソ埋まりなど無理やり拾うと【迦陵頻伽】というデッキを使う意味がなくなってしまうため、その場合は割り切ることにしました。
その代わりと言ってはなんですが、シフトすることで手札交換を行い、誓いを引く確率を高める【剣誓『女帝』ほのめ】やドローサポ、軽減など様々な役目がある【噂のDJ 迦陵頻伽】を採用することで多少なりとも引き込めるかな、と思っています。

何書いてるのかわからなくなってきたのでここら辺で終わります。ではではー

ぜくすむかしばなし(迦陵頻伽について)

  • 茶番フェイズ-

昔々、あるところにはやてるという男がおったそうな。

はやてる「よーし、ぜくすするぞー!びんが、頼みますの!」
と勢いよく勝負を挑むも
はやてる「トゥ・ユア・ハート胡喜媚効果、ドローを選択します。じゃあトップ除外してワンドロー」(誓いを除外しながら)
はやてる「初期リソ誓いとかうせやろ」
はやてる「(無言の誓い除外)」
と、まあ誓いが引けんかった。
はやてる「みんなは誓いを引けているのになんで引けないんだろうなぁ…そうだ!誓いの枚数を増やせばいいんだ!!」
はやてるは救いようのないアホじゃった

ルールを無視したデッキレシピ
プレイヤー
蝶ヶ崎ほのめ

メインデッキ
ST
3 遥かなる歌声迦陵頻伽
IG
2 風姿花伝迦陵頻伽(VB)4
3 未来を告げる牛人件(LR)4
3 水辺の麗鳥迦陵頻伽4
3 トゥ・ユア・ハート胡喜媚4
3 闇夜のアサシン迦陵頻伽4
 

IGなし
2 滅陽蛇アポピス4
4 迦陵頻伽の友達共命之鳥4
4 校舎裏の歌姫迦陵頻伽2
4 極麗六鳥シェリーナ4
5 極麗六鳥迦陵頻伽2
6 一日アイドル!? 迦陵頻伽2
7 瞳の中のあなたへ迦陵頻伽3
3 ほのめと迦陵頻伽 夢幻への誓い 8
 

デュナミス
5 炎舞の符術胡喜媚1
7  春啼醒鳥迦陵頻伽1
6 輝ける『僥倖』イナンナ1
6 天舞鳥神緊那羅1
6 狡猾な炎の神ロキ・レーヴァテイン1
6 厳門の『苛烈』イガリマ1
7 山城改
7 陽炎の神娘ナナヤ1
7 粗暴な海の神戸塚尊1
【運命剣臨】夢幻界Dr.蝶ヶ崎2
【運命剣臨】美宝神ナズナ1
"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(上)4
"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(下)1

はやてる「よーし、これで誓える!」
はやてるは意気揚々とゼクスタに向かったのじゃった。

1戦目終了後
相手「めっちゃ誓えましたね、キツかったですよー」
はやてる「まあ誓い8枚入ってますからね」
相手「ジャッジー

はやてるは負けた。千葉ビートかよ

はやてるは何がいけなかったのかを考えた。
はやてる「そうか、ルールに則ってデッキを組まなきゃいけないんだ!」
組む前に気づけ

はやてる「うーん。それならどうすればいいかな。そうか、デッキから誓いを引っ張ってくればいいんだ!それにライフに誓いが埋まった時のケアのためにモテッツ、リソースに埋まった時のために紅葉狩りも入れよう!」
はやてるはクソアホ天才じゃった。だから凡人には組むことのできないクソデッキを考えることが出来るのじゃった

こうして出来たデッキがこちら

紙束 デッキレシピ

プレイヤー
蝶ヶ崎ほのめ
 

メインデッキ
ST
3 遥かなる歌声迦陵頻伽
IG
1 再生の胎動 4
2 風姿花伝迦陵頻伽(VB)4
3 未来を告げる牛人件(LR)4
3 恋の応援 モテッツ 4
3 闇夜のアサシン迦陵頻伽4
 

IGなし
2 滅陽蛇アポピス4
4 校舎裏の歌姫迦陵頻伽2
4 極麗六鳥シェリーナ4
6 胸に秘めた寸草 迦陵頻伽 4
7 瞳の中のあなたへ迦陵頻伽3
1 迦陵頻伽とほのめ 春暉の絆 4
3 ほのめと迦陵頻伽 夢幻への誓い4
3 紅葉狩り 4

デュナミス
5 炎舞の符術胡喜媚1
5 告げられし『福音』ミカエル 1
6 輝ける『僥倖』イナンナ1
6 天舞鳥神緊那羅1
6 狡猾な炎の神ロキ・レーヴァテイン1
6 厳門の『苛烈』イガリマ1
7 山城改
7 陽炎の神娘ナナヤ1
7 粗暴な海の神戸塚尊1
【運命剣臨】夢幻界Dr.蝶ヶ崎2
【運命剣臨】美宝神ナズナ1
"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(上)4
"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(下)1

はやてる「よし、今度こそ出来た!ルールも守ってる!完璧だな!!」

ゼクスタ1戦目
(リムーブ0)(リソモテッツモテッツ)
手札:紅葉狩り×4
はやてる「むり」

こうしてはやてるは誓うのを諦めたのじゃった
制作・著作
━━━━━
ⓃⒽⓀ

  • 真面目な話-

はい、これ構成は好きな2つの記事を融合させたものを自分のクソみたいな文章で汚しました()
ちなみにほぼフィクションです(誓いが引けないことだけ本当)。
ここから真面目な話に入ります。
実際のところ、誓いが引けて使えたからといって100%勝ちに直結できるわけでもなく、特にほのめは起動効果が除去+コスト軽減という都合上、igobをした直後に手札とコストがある程度は欲しいと感じています。ですので無理に掘りにいったことで手札やリソースといったコストが枯渇してしまうとIGOBをしたところで何も出来ず、出した意味がそこまで見受けられません。ならばリソースが枯渇しない程度に上手いこと拾いに行けないか、と考えたのですが迦陵頻伽というデッキのカードプール上、誓いをメインデッキ以外から拾う事が出来ず、デッキの回転力自体も青などに比べて低めです。2のデッキのようにライフやリソースなど、自分で触れる部分を増やしたとしても無理やりギミックを積み込んだ影響で元々の動きが弱くなってしまいますし、そもそも元々それが出来るデッキの劣化でしかありません。
これらを踏まえて、無理をしない程度に回転力を上げたり、誓い無しでも戦えるように、と考えた新弾込みでの暫定レシピをこちらにご用意いたしました。

プレイヤー
蝶ヶ崎ほのめ

メインデッキ
ST
3 遥かなる歌声迦陵頻伽
IG
2 風姿花伝迦陵頻伽(VB)4
3 未来を告げる牛人件(LR)4
3 水辺の麗鳥迦陵頻伽4
3 トゥ・ユア・ハート胡喜媚4
3 闇夜のアサシン迦陵頻伽4
 

IGなし
2 滅陽蛇アポピス4
4 迦陵頻伽の友達共命之鳥4
4 校舎裏の歌姫迦陵頻伽2
4 極麗六鳥シェリーナ4
5 極麗六鳥迦陵頻伽2
5 噂のDJ 迦陵頻伽 3
6 一日アイドル!? 迦陵頻伽3
7 瞳の中のあなたへ迦陵頻伽3
3 ほのめと迦陵頻伽 夢幻への誓い 4
 

デュナミス
5 炎舞の符術 胡喜媚1
6 天舞鳥神緊那羅1
6 狡猾な炎の神ロキ・レーヴァテイン1
6 厳門の『苛烈』イガリマ1
7 山城改 1
7 陽炎の神娘ナナヤ1
7 粗暴な海の神戸塚尊1
7 統べて識る者 ギルガメッシュ 1
【剣誓『女帝』】ほのめ 1
【運命剣臨】夢幻界Dr.蝶ヶ崎2
【運命剣臨】美宝神ナズナ1
"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(上)4
"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(下)1

基本的には今までの迦陵頻伽とあまり変わりません。
新規カードだけ若干説明を入れたいと思います。

噂のDJ 迦陵頻伽

(かわいい)
5コストのびんがで、エンド時に自身を破壊する事で1枚ドローする効果と、トラッシュにある自身を除外することで次の迦陵頻伽のコストを-4します。
スクエアを
123
456
789
とすると、自身のプレイヤースクエア(8)の横に置く(7or9)ことで、レンジを付与しない限り点に絡められない場所(4、6)に相手はゼクスを出さなくてはいけなくなります。また、7or9に置いてあることで、実質的に相手の点の要求を減らすことができ(こちらのプレイヤースクエアに隣接させることができない)、次ターンにおいて、相手のプレイヤースクエアに隣接する部分を減らすことができるため、点の要求がしやすくなります。
もちろん、これは相手が殴ってくる前提で、起動効果や相手のリソブからのディンギルなどによる展開、ウェイカープレイからの展開などは考えていませんが、置いておくだけで、相手にここをどうにかしなければいけない、という選択を強要することが出来ると思っています。
放置された場合でも、自身の効果で自身を割って1ドローすることで、チャージを作りつつ手札補充を行えますし、イグニッションをすることで自身をコストとしてトラッシュに送ることで、展開補助になりますし、エンド時に破壊をせず、ディンギルプレイのコストとしても使用できます。
総じて、相手に触れない意味がないという選択を強要出来る強いカードだと考えています。

【剣誓『女帝』ほのめ】

(すき)
【剣誓『恋人』あづみ】に比べると自身のみでは点数に関わることが出来ませんし、【剣誓『正義』超】のように展開させることが出来ません。
しかし、手札交換によって手札の質を高めることで、前述した噂のDJ迦陵頻伽で軽減するカードの選択肢を広げたり、ノーコストで欲しいカードを探しに行くなども出来ます。更に、手札を捨てる場所がトラッシュかリムーブゾーンかを選べるため、ウェイカーの条件達成や、噂のDJ迦陵頻伽などのトラッシュに置いておきたいカードはトラッシュに、闇夜のアサシン迦陵頻伽や校舎裏の歌姫迦陵頻伽などのリムーブゾーンにあることが条件のカード、1日アイドル!?迦陵頻伽や瞳の中のあなたへ 迦陵頻伽といった、リムーブゾーンの枚数でコスト軽減が出来るカードなどの枚数のかさ増し、といったことも出来ます。
剣誓条件が「コスト5以上のカード名に迦陵頻伽を含むミソス」のため、3ターン目に乗ることが出来るかは、若干運が絡みますが、いつ出しても手札の質が高められる為、無理やり乗らずとも強く使えると思います。

次弾で出る迦陵頻伽関連のカードは、正直なところ、リユニオン含めたリゲルなどに比べると、パッとしない印象を受けますが、今回記事を書くためにプロキシ込みで回すと、さまざまな使い方を思いつくことが出来た為かなりいい強化だと思っています。

長くなってしまったので今回はこの辺りで。

仮面ライダージオウデッキについて


(写真詐欺です)
なんでこのブログ急に見られ出したんですかね、って考えてました。

8/31にバトルスピリッツにおいて、仮面ライダーコラボ第4弾【仮面ライダー〜新世界への進化〜】が発売されました。
それを踏まえて今更ながらですが、叩き台としてのレシピを上げようかと思います。
因みに僕自身、実はまだ組めていないので完全に机上の空論です()

仮面ライダージオウⅡ軸

1 ディケイド響鬼 2
3 仮面ライダージオウ [2] 3
3 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 3
3 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 3
3 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー 2
3 ディケイドウィザード 2
4 仮面ライダークローズ 2
4 仮面ライダージオウ ビルドフォーム 3
5 ディケイドカブト 2
5 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ 2
5 仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム 3
5 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 2
6 仮面ライダーウォズ 3
6 仮面ライダークウガ ライジングマイティ[2] 3
6 仮面ライダーカブト ライダーフォーム [2] 2
7 仮面ライダージオウⅡ 3
7 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 3
8 仮面ライダークローズチャージ 2
8 仮面ライダーディケイド激情態 2
9 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 1
10 仮面ライダーディケイド(2018ver.) 2

4 タイムブレーク 2

前回の構築
https://seed-destiny-gundam00.hatenablog.com/entry/2019/06/22/133202

よりも若干尖らせました。
ファイズアクセル、カブトライダーフォームは守り札兼煌臨元、
クウガライジングマイティとディケイド激情態は手札増加後なので、創界神を手札に入れるところから始まる現在のバトスピにおいてはかなりバースト召喚しやすいカードだと思っています。
ジオウⅡに関しては、前に考えていたプラン含めて2ターンキルを狙いたいというだけの構築です。明らかにガバはいっぱいあると思いますが、一応叩き台としての参考になればと

グランドジオウは正直山としては何も考えられてないです()
個人的に組み合わせると楽しそうだなぁって思うカードを挙げていきます。


仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(最終回ver.)

煌臨元を7枚増やした上にグランドジオウを乗せることで、最大9体召喚し、9点削ることが出来ます。召喚に必要なコアは、オーズが異合なので、海底に眠りし古代都市のコアブや、創界神ポセイドン+グランデーヴァなどで増やすことも可能だったりします(強いとは言ってない)

・創界神アレックス

Lv1からの神技で煌臨元を追加できるため、手札の好きなスピリット/アルティメット/ブレイヴを1コストで召喚+1点ダメージを取れるという若干のシナジーがあります。


取り敢えず今回はこんなところで

赤単びんがちゃん

突然ですがZ/Xに復帰しました。

離れていた理由が他のカードゲームのモチベが高く、Z/Xのカードの取り扱い店舗の少なさ、値段の高さなどなどで少しやる気が落ちていた点。そこに加え、ゼクストリーム2019 SUMMERで発表されたこちら

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美麗かよ

いやまあ美麗なだけなら良いんですけどね。

こちらの掛け軸、お値段35000円となっております。誓い4枚入りです。まあ抱き枕4枚買いを強いられる他の人に比べればまだマシなんですかね。

そして配布が東京大会のみ、50限

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元々自分はWIXOSSをやっていたころから希先生の絵がとても好きで、友人にZ/Xをやろうと言われた際に迦陵頻伽を勧められたのも希先生の絵がとても多い、という理由でした。

そこでこれですよ。元々誓いは別の方が描かれていて、悪い絵か、と言われると全然そんなことはなく、いいイラストであるとは思うのですが、僕の中では希先生が1番でしたのでこのイラストの誓いが欲しくてたまらなくなりました

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(元イラストがこちら)

ですが、モチベーションが上がる最高のカードが50限という厳しい条件、上記の理由も踏まえてやる気が全くなくなっていました。

そうこうしているうちについ最近、友人から誕プレとして緑単クシュルを貰いました。久し振りにプレイすると楽しく、復帰する気が出て来ました。

そしてクシュルを回しているうちに迦陵頻伽を再び使いたい、でも誓いが…といった感情でした。

 そしてそんな奴のツイートがこちら

アホですね

ただまあこの誓い

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当たり前といえば当たり前なんですけど、びっくりするくらい値上がりしてまして、「1枚辺り」約4万くらいします。

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まあ無理ですね。諦めましょう

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えー、はい。実は友人が整理券で大勝利した結果、買えていました。ただ買えないと思っていたので、自分のモチベが底辺まで落ちていたことが原因で、引き取るのをだいぶ悩んでいました。が、諸々込みで最近モチベが上がったため、誓いを引き取り、迦陵頻伽を組み直すこととしました。持つべきものはやっぱり友。

 

ここからはデッキの話

僕自身、Z/Xの大会等へはほとんど参加しておらず、環境は読めていないのでそういう記事をお求めの方は今更かもしれませんがブラウザバックをお願いします。

 

取り敢えずのデッキレシピはこちら

プレイヤー

蝶ヶ崎ほのめ

 


メインデッキ

ST

3 遥かなる歌声迦陵頻伽

IG

2 風姿花伝迦陵頻伽(VB)4

3 未来を告げる牛人件(LR)4

3 水辺の麗鳥迦陵頻伽4

3 トゥ・ユア・ハート胡喜媚4

3 闇夜のアサシン迦陵頻伽4

 


IGなし

2 滅陽蛇アポピス4

4 迦陵頻伽の友達共命之鳥4

4 校舎裏の歌姫迦陵頻伽2

4 極麗六鳥シェリーナ4

4 迦陵頻伽&リゲル2

4 ホップステップ迦陵頻伽2

5 極麗六鳥迦陵頻伽2

6 一日アイドル!? 迦陵頻伽2

7 瞳の中のあなたへ迦陵頻伽3

3 ほのめと迦陵頻伽 夢幻への誓い4

 


デュナミス

5 炎舞の符術胡喜媚1

7  春啼醒鳥迦陵頻伽1

6 輝ける『僥倖』イナンナ1

6 天舞鳥神緊那羅1

6 狡猾な炎の神ロキ・レーヴァテイン1

6 厳門の『苛烈』イガリマ1

7 山城改

7 陽炎の神娘ナナヤ1

7 粗暴な海の神戸塚尊1

【運命剣臨】夢幻界Dr.蝶ヶ崎2

【運命剣臨】美宝神ナズナ1

"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(上)4

"夢幻誓装"蝶ヶ崎ほのめ(下)1

僕が昔使っていた迦陵頻伽に新規を多少刺した感じです。

 

取り敢えずの所感

【運命剣臨】美宝神ナズナ

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強み→リソースに共闘が落ちた際、効果でリムーブゾーンから赤2枚を埋めることで赤リソース7を達成出来るため、そこから件に繋ぐことができる(ついでにリムーブゾーン及びリソースから件を回収出来るので展開しやすくなる)

リソースを伸ばしつつ、スクエアから離れた時の-1点効果で次のターンに回し、フィニッシュに繋ぐことが出来る。

弱み→シフト共通だが、最低でも2回IGOBしなくては出すことが出来ず、ほのめは自力で誓いを拾うことが出来ないため、上振れ前提の動きになりがち。

Dr.蝶ヶ崎と違いコストを減らすことは出来ず、リムーブゾーンからプレイも出来ないため手札でどうにかしないといけない。

【運命剣臨】夢幻界Dr.蝶ヶ崎

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強み→IGOBとの組み合わせで赤ミソスのコストを手札は-2し、除外ゾーンから軽減は控えめであるものの、プレイできるようになることで擬似的なハンドリソースが増える。件→4コスと繋げ、戸塚尊を出すことでアイドルびんがを踏み倒したり出来るのがとても強い。

弱み→シフトしても相手の盤面に触れないため、単体での展開や妨害にはならず、起動持ちのシフトと比べ防御が薄い。

迦陵頻伽&リゲル

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強み→レンジ2というほかにはない強み、あまりやらないがコスト-1も決して弱い効果ではない。種族がミソスなため、Dr.蝶ヶ崎でコストを-1することで件から出してレンジ2で点を取りに行ける

弱み→無色のため、リソースに入った場合件の効果が使いにくくなる(上記のようにケア自体は可能)

未来を告げる牛人件

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強み→3コス以下で2面以上を埋めることができる、1枚で6ディンギルまでいける。Dr.蝶ヶ崎が登場している場合4コス以下が出せるので、共闘を投げられる点やシェリーナから割って点を追加で狙いにいける。

弱み→赤7リソのため使えるのが遅い、共闘がリソに入ることで使うタイミングが更に遅くなる。

 

と言った感じです。全部のカードについて書く気力は無かったです。

 

正直Z/Xの経験値自体がまだまだ足りていないので何が正解で何が不正解なのかもわかっていません。これから少しずつ頑張りたいと思います。

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30弾で新たなシフトが出るようですし、噂のDJ迦陵頻伽という新規も確定しているようなので、もっと煮詰めたいなぁと思います。

それでは

 

暴れた数だけ強くなれる

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(画像に意味はありません)

 

今回は6/29に発売されたバトスピのオールキラブースター、神光の導きに収録された新規Xレア、創龍皇ジェネレイター・ジークフリードを使った古竜デッキの紹介をしようかと思います。

f:id:seed-destiny-gundam00:20190707154508j:image

 

・どんなデッキ?

→ジェネレイタージークフリードの効果で多シンボルになったアバタードラゴン達や、今まで通りの創界神で攻めていく古竜デッキ。

 

・デッキレシピ

3 ゴッドシーカー祈祷竜アナビヤ 3

3 仙龍シュローカ 3

3 アバタードラゴン・レッド 2

4 アバタードラゴン・ブルー 3

4 ドラグノ祈祷師 2

5 古王龍マ・ドゥーラ -人態- 1

6 創龍皇ジェネレイター・ジークフリード 3

7 創聖神龍ジェネレイタードラゴン・ゼロ 3

8 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 2

8 破壊龍皇ジークフリード・ルドラ 1

2 創界神ブラフマー 3

2 創造の創界神ブラフマー 3

2 馬神トッパ 2

4 大神剣アラマンディー 3

4 神話宝剣グラン・デーヴァ 2

4 白晶防壁 2

6 ブラフマーフレイム 2

計40枚

わかりにくいかもしれませんがカード名の前がコスト、後ろが枚数です。

 

・注目カード

 

・創龍皇ジェネレイター・ジークフリード

→今回のコンセプトカードです。煌臨対象がコスト3以上ととても緩いため、このデッキのスピリットなら何でも煌臨元とすることができます。ジェネレイターゼロの創聖発揮後に煌臨することで、ダブルシンボルのスピリットを3体増やすことが出来、更に、シンボルを増やす効果はアタック時にも発揮される為、回復効果などを絡めてトリプル、クアドラプルシンボルも容易に達成出来ます。本当に暴れた数だけ強くなれる。また、シシャノショドリームやアイリスフィールドなどの、一定以上の何かのダメージを防ぐ(コストやBP)相手に対してはアバタードラゴンレッドが3コスト、BP4000なので、ダブルシンボルで削りにいける点や、防御時にも煌臨し、フラッシュ効果でアバタードラゴンを回復させることでブロッカーを用意出来るなど、攻守共々万能なカードだと思います。

 

・破壊龍皇ジークフリード・ルドラ

→紫の新規ジークフリードです。テキストはかなり頭悪いことが書いてあると思います。こちらも煌臨で相手のスピリット/アルティメットを消滅させたり、アタック時の効果で1点を取りに行く、もしくは相手のブロッカーを潰せる攻守共々優れているカードで、装甲赤持ちに対しての回答として投入しています。

 

・古王龍マ・ドゥーラ -人態-

→デッキ破棄対策(仮)。手札から投げて止めることは出来ないのでアフターイメージの完全上位とは言えませんが、デッキから落ちた時の効果と、無理なく積むことが出来る点から1枚だけ投入しています。

 

・おわりに

一先ず紹介を終わります。古竜というデッキですが、個人的にすごくしっくりくるデッキなのでしばらく握ってみようかと思ってます。次弾でアバタードラゴン・イエローなる新規が来るようなので楽しみです。赤、青、黄とかマジでアバレンジャーっぽいですね、このままいくとアバタードラゴン・ブラックやアバタードラゴン・キラー、アバタードラゴン・マックスとか来ても不思議じゃない。

ではではー

祝え!仮面ライダージオウⅡ、新たなワンキルの瞬間である

タイトルを考えるのが面倒でした(直球)

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今回は仮面ライダージオウⅡデッキの紹介です。構築にセンスが無いのでツッコミどころ満載かとは思いますが、優しい目で見守って下さい。

 

取り敢えずデッキレシピです。

ジオウⅡの特性上、デッキは40枚以上残っているのが望ましいため、50枚構築です。

 

https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201906/11561170310684_20190622.html

 

ディケイド響鬼

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1コスで出せる軽減用orチェンジ用のライダーです。

 

仮面ライダークウガ グローイングフォーム

仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム

仮面ライダージオウ[2]

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3コストのサーチサイクルです。

積めるだけ積みました。

この中でジオウのみ、捲る枚数+手札に加わる枚数が多いので、1番優先したいです。

ただ、クローズチャージが見えている時のみ、ビルドを最優先に出します。

 

仮面ライダーゴースト オレ魂

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トラッシュの仮面を拾える低コスのカードです。ここは増やしてもいいかもしれません。

 

仮面ライダークローズ

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トラッシュのコアを拾えるカードです。

赤軽減も多めで、ビルドと同じく後述するクローズチャージの為に入っています。

 

仮面ライダージオウ ビルドフォーム

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チェンジで山を捲れるカードです。

また、「ビルド」である為、クローズチャージの条件も達成できます。

 

ディケイドカブト

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受動的ではありますがジオウⅡの煌臨元になるカードです。

 

仮面ライダーウォズ フューチャーリング シノビ

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ジオウⅡの煌臨元になれ、トップの仮面をノーコストで召喚できるチェンジ持ちです。何も無い状態から使って、チェンジ対象を召喚出来た場合、そのままその召喚したカードを手札に戻してチェンジ出来ます。

 

仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ビルドフォーム

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名前が長い()

3コストのチェンジ持ちで、5コスのスピリットなのでジオウⅡの煌臨元になります。

また、アタック時効果を使い、トラッシュの仮面をトップに戻し、そのままウォズシノビのチェンジを使うことで、トラッシュにある任意の仮面を召喚出来ます。

 

仮面ライダーウォズ

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デッキの潤滑油兼点を取れるカードです。

煌臨元にもなれ、仮面のみならず様々なデッキで採用を考えられる、かなり汎用性の高いカードだと思います。

 

仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム

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かっこいい(小並感)

アルティメットにも触ることのできるチェンジ持ちです。コストが重いものの、かなり広範囲のスピリット/アルティメットを破壊できる受け札にも攻め札にもなれるカードです。Lv2からのライフをボイドに送る効果はバトル終了後のため、チェンジで出した後も反応します。

 

仮面ライダーウォズ フューチャーリング キカイ

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基本的な使い方はジオウディケイドアーマービルドフォームと同じです。低コストで出てくる高コストの煌臨元です。また、後述のコンプリートフォームの煌臨元になれるのはビルドフォームには無い利点で、Lv2、3効果は回収しつつ1点取るという、サブプランにもなります。

 

仮面ライダークローズチャージ

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ライフ減少後のバースト持ちの高コストライダーです。バーストの効果も強力ですが、ビルドorクローズがアタックした時に条件を無視し、バースト召喚出来る効果があります。8コストのため、ジオウⅡに繋がるカードになります。

 

仮面ライダーディケイド 激情態

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手札増加後に発揮するバーストを持つディケイドです。かなり緩い条件で開くことができ、コアシュートやアタック時破壊、さらにはノーコストでチェンジの使用など、強い効果が詰め込んであります。

 

仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム

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シリマナイト等でジオウⅡのプランが取れない際のサブプランです。物量で押していきます。ラビットタンクハザードやウォズキカイなどがめくれれば更に点を伸ばせますし、ジオウⅡ煌臨中ではなく、アタック時効果でシンボルを増やせるため多シンボルを押し付けることもできます。

 

仮面ライダーディケイド(2018ver.)

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課金をしてベルトがマゼンタになった方のディケイド です。

チェンジに便乗してノーコスト召喚出来る高コストスピリットのため、やはり煌臨元になれます。また、更に追加で頭数を増やしバウンスをされたとしても、再度軽いコストで出てくる強いカードです。

 

仮面ライダーオーマジオウ

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バトスピ界最高コストのスピリットです。

力こそパワーみたいなBPを持ち、盤面の数だけ軽減が出来るため、創界神環境の今はかなり早いタイミングで0コストになることができます。破壊効果もほぼ条件無しのスピリット破壊、ディケイド激情態と違い、チェンジの使用に1コストかかりますが、1ドローも付いているため山を掘ることも出来ます。

 

タイムマジービークルモード

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このデッキで唯一拾うことのできないカードで、配置することで山を掘るスピードを上げつつ、このカードを対象としてジオウ、ゲイツ、ウォズいずれかをチェンジさせることができます。

 

タイムブレーク

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仮面スピリットとして扱うので、様々なカードで拾うことのできるマジック、地味にアルティメットを対象に取れ、ジオウのアタック時にBP分破壊上限を+出来るので、オーマジオウアタック時に使うとほぼ生き物を破壊できるカードです。かなり強いと思っています。

 

仮面ライダージオウ

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「王の凱旋である!祝え!全ライダーを凌駕し、時空を超え過去と未来をしろしめす時の王者、その名も仮面ライダージオウⅡ 新たな歴史の幕が開きし瞬間である!」

今回のコンセプトカード

煌臨時に手札/トラッシュの仮面を20枚まで戻すことで、2枚につき1体、BP15000以下を焼く効果、アタック時に山札の枚数10枚につき、自身に赤のシンボルを追加するというかなり特殊な効果をしています。

デッキが40枚以上あると、この効果でシンボルを4つ増やせるため、自身の元々のシンボルと合わせて5点、つまりワンキルまで行けます。

そして、赤のコスト5以上は意外と軽い煌臨条件で、Lv2に必要なコストが2コアなため、最速先行2ターン目でキルすることが出来ます。

例えば、初手にジオウ[2]、ジオウディケイドアーマービルドフォーム、ジオウⅡだった場合、1ターン目にジオウ[2]を召喚、2ターン目にビルドフォームのチェンジを使用、赤軽減が1あるため、2コストとなり5-2で残り3コア、ビルドフォームアタック時に煌臨でソウルコアを使用し残り2コア、レベル2維持のために必要なコアは保てるのでブロックされなければワンキルです。また、装甲や破壊耐性持ち以外のブロッカーはジオウⅡの煌臨時で処理でき、1撃で決めるため、ライフ減少後のバーストは踏みません。

 

また、このデッキの良いところはデッキ破棄にそこそこ強いです。20枚まで山を回復させつつ15000以下焼きを複数体に振れるので、グレートオーシャンの界放発揮時などの除外以外でアタックを挟む破棄ならば大抵耐えることが出来ます。また、どんなデッキも1撃で削りきるという圧倒的な火力でワンチャン取ることが出来ます。

欠点はジオウⅡを引けなかった場合などがジリ貧になりやすく、50枚デッキのため、他のデッキに比べて欲しいカードを引く確率が低く、そもそもとして事故が起きやすく、特化させているため、ある程度は用意していますがサブプランをそれほど積めていないという点がかなり大きいです。

 

それを踏まえてでも価値ある火力を持った我が魔王、仮面ライダー好きでバトスピを始めたいな、と思った人がいたら使ってみていいかもしれません。

8月31日に新弾が出るため、そこでの新規次第でまた変わってくると思います。

それではこんなところで

サーガブレイヴを観たので

6/16にバトルスピリッツ  サーガブレイヴ1話 https://m.youtube.com/watch?v=ucPu6qMW4es が配信され、それによって感情がかなり爆発したので、 バローネのキースピリット、月紅龍ストライク・ジークヴルム・サジッタを使うデッキを考え、ブログを書いてます。

 

 

https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201906/11560737163236_20190617.html

デッキレシピはこちら

 

採用理由

 

ゴッドシーカー 祈祷竜アビナヤ

仙龍シュローカ

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どちらもブラフマーに触るためのカードです。

また、アビナヤはサジッタやブラフマーフレイムを回収できる、シュローカは捲る枚数がアビナヤに比べて1枚多い、破壊耐性があるなど差異はありますが、どちらも取り敢えず3ずつ確定でいいと思います。

アバタードラゴンレッド

アバタードラゴンブルー

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無限に召喚ができる、思ってた100倍くらい強かったカードです。レッドはシシャノショドリームの下をくぐれ、ブルーは最低1コストで召喚できるので、神託のために出したり出さなかったりします。ここの枚数は要調整かな、と。

選ばれし探索者アレックス

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ついこの間再録された汎用バースト。

正直自由枠だと思ってます。ただかなり便利なカードではあるので、取り敢えず入れてます。

月紅龍ストライク・ジークヴルム・サジッタ

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「蒼白なる月は、赤き希望に染まる!わが友、月紅龍ストライク・ジークヴルム・サジッタの声を聞け!」最高のエモエモ口上だと思います。ライバルの力で強くなる展開、良いですよね。ただ、最初に見たときはバローネのバトル中にダンさんが力を貸して、バトル途中にストライク・ジークヴルムから変わるのかな、とか思ってました()

性能面でのお話ですが、Lv1〜3の共通効果で、お互いのアタックステップ時にライフが減ったら1ドロー、アタック時にスピリット/ネクサスの効果を受けなくなる+創界神上のコアを自身に1つ乗せることでBP12000以下焼き、Lv2からは相手の生き物を倒したら1点ダメとかなり噛み合いが強いです。

自身の効果でも、アタックでもなんでもいいので、このスピリットが相手の生き物を倒すと1点削る事ができるため、指定アタックや何かしらの焼き効果を持ったブレイヴを合体させると、2点通るようになります。

ここで強いのは1点与える効果を複数回行うため、相手の効果によってライフが減るとき〜という効果で1点しか止まりません。

今回投入しているブレイヴを合体させると

アラマンディー→アタック時に10000以下焼きと12000以下焼きをし、アラマンディー効果と自身の効果で2点+3ドロー+界放で1コアブースト、妨害がなければ自身のアタック含め4点

リグ・ヴェーダ→12000以下焼きと指定アタックで相手の盤面を掃除しながら2点+2ドロー+界放の1コアブースト

ゴッドエッジ→12000以下焼きをする事で回復するので、最高打点は1+2+1+2の6点、及び3ドローと界放を2回行うため、2コアブースト

とどれも相性がいいです。

ただ、この中でアラマンディーのみ相手の妨害なしで2点通せるものの、残りの2枚はバトルを挟むため、相手の妨害を踏む可能性が高いです。

また、「ジーク」を含むため、馬神トッパの神域の効果を地味に受けます。

 

聖神龍ジェネレイタードラゴン・ゼロ

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創造ブラフマーの化身

アタック時に、手元の創造を3枚まで戻し15000以下焼き、追加でトップをめくり、最大3枚まで創造を召喚、維持コストは創界神からコアを置けるという、界放1〜3のような効果を持っています。

このカードの強いところは、焼きつつコアブースト+打点orブロッカー確保が行えるところで、これによって相手に圧をかける事ができます。ただそれ以外には何も持たないため、使うタイミングを考える必要があります。

 

龍の覇王 ジーク・ヤマト・フリード

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つよつよバースト

アビナヤで引っ張ってこれるところがとてもえらいです。

このカードも「ジーク」なため、トッパでダブルシンボルになります。

 

大神剣アラマンディー

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スピリット合体時は10000以下焼き+1ドロー、創界神合体時は全色シンボルとして扱えるようになるスーパーパワーカード。

先述した通り、サジッタと合体すると点がいっぱい取れます。正直今集めておくべきカードだと思います。

 

聖蓮神剣リグ・ヴェーダ

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前のカードと比べればテキスト自体の強さ控えめですが、コスト4以上と合体できるのがつよい。

アバタードラゴンブルーと合体している時、リグヴェーダを残さない選択をすれば一緒に手元に行くそうです。コストはかかるものの神託等が出来るため、覚えておくと幸せになれそうです。

 

神双刃ゴッドエッジ

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最初に見た時はそこまでだったんですが、アビナヤやシュローカで持ってこれるブレイヴの中で相性が良さそうなのがこれかな、と思ったので採用です。

注意したい点は、ゴッドエッジのみ系統が神話・霊装であるため、神装が神託対象であるブラフマーにコアを乗せることは出来ません。

 

馬神弾

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ブレイヴ期の弾です。今5000買取を超えた創界神ダンとはまた別のカードです。

ネクサス割りが出来る点。そしてなによりLvからの神域で、合体スピリットがアタックしたバトル終了に1点ダメージを与えるという、とても強いテキストが書いてあります。

先述のサジッタに絡める場合点が1〜2点増えるのでそのままキルしにいけたり、後述の転神創界神に神話ブレイヴを合体させて殴ると、ほぼ確定で1点取れます。

ただし、このカードの神託対象がこのデッキの中だとサジッタとブレイヴくらいしかいないのがネックです。

 

馬神トッパ

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第1作目、少年突破バシンの主人公です。

古竜で神託が出来るため、コア自体は溜まりやすいです。

先述した通り、コアが4つ乗っていればジークにシンボルを増やせますが、こちらの効果はほぼおまけで、基本的には2ドロー、もしくは界放などの効果用に溜めるという使い方です。

 

創界神ブラフマー

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初登場の転神、つまりスピリットになれる創界神ネクサスです。

創界神であるため、ほぼ効果を受けず、BP負けした場合でも破壊はされません。

下の神域の効果、合体スピリットのアタック中、相手はアタックステップを終了できない。という効果はブレイヴを合体させて殴るこのデッキと噛み合っており、とても強力なカードです。

 

創造の創界神ブラフマー

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上のブラフマーとは違い、転神するタイミングがアタックステップのフラッシュであるため、何かしらの生き物で殴りに行かないとそもそも転神出来ません。

下の神技はアバターたちを出す効果。

殴るタイミングでの頭数が足りない場合、守るタイミングでのブロッカーを生やすなど、臨機応変に使える良い効果です。

 

ブラフマーフレイム

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ブラフマーのマジック、自身の配置時神託、もしくは自身を持ってこれるゴッドシーカーでめくった場合に手札に入るサイクルです。

この効果で手札に入った時、創界神にコアを置ける為、ブラフマーに限らず、コアが足りていない創界神に乗せることも可能です。

フラッシュの効果は、BP20000以下焼き、追加で「ブラフマー」のコアを3つボイドに送ることで相手はマジック、アクセルを使う場合には1点払わなければいけない、という効果を発揮します。

このカードをメインで撃つことで、こちらが

ブレイヴサジッタで殴ってアタック時効果等で点を取る→その後に相手が防御札を撃つ→

というタイミングで1点削る事ができるので、相手の防御札を弱くor撃たせないことが可能になります。2枚以上撃つと累積するので、5点からでも相手に防御札を使わせない、ということも可能です。

 

白晶防壁

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最強クラスの防御マジックです。

このデッキは煌臨等を行わず、ソウルコアをソウルコアとして使わないため躊躇うことなく撃つことが出来ます。

また、アラマンディーを創界神にブレイヴさせておくと、今までのt白晶とは違い軽減込みで撃てるのでとても使いやすいです。

 

 

取り敢えず以上です。

色々わかりにくいところ等はありますが、何かの参考になれば幸いです。